《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!

策略 · 2026-11-02 04:03:56

近日,漫威《漫威争锋》的争锋制作再谈赚钱创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,免费游玩模式的人游然后成功,离不开玩家对游戏本身的戏首先真诚热爱。

《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩 然后再谈赚钱!好玩

他指出,漫威团队的争锋制作再谈赚钱目标是打造一个足够有趣、令人沉浸的人游然后射击游戏,让玩家在购买内购内容时,戏首先并非出于“义务”,好玩而是漫威作为表达对游戏喜爱的方式。

“先是争锋制作再谈赚钱有趣的玩法,其次才是人游然后变现。”陈广云解释说,戏首先“如果玩家真的好玩喜欢玩,他们自然会愿意购买服装、动作表情和其他装饰性物品。这应该是一种自愿的热情表现,而不是被迫的选择。”

《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩 然后再谈赚钱!

这种理念与发行商网易的政策不谋而合。在《漫威争锋》中,所有付费内容都仅限于外观装饰——英雄、地图与游戏平衡完全免费。购买者可以获得服装套装、MVP动画、喷漆以及名牌等,但这些内容不会对竞技体验造成任何影响。

游戏的另一项重要特色是“无期限战斗通行证”机制。玩家可以随时回到过去的赛季,在自己合适的节奏下完成任务,不必再受限于时间倒计时带来的压力。

文章推荐:

《我独自升级:起立·觉醒》豪华版预购开启!11月22日抢先体验

为什么3A大作卖500元依然销量火爆?分析师:富哥太多

像素风RPG《Drova》中文版即将上线 定名《困兽之国》

索尼以总计19项提名领跑TGA 成为获提名最多发行商!

《Arc Raiders》社区实验:PC玩家友好度显著高于PS5

微软官宣11月21日举办Xbox Partner Preview发布会!

单机MMO《Erenshor》开发者预估2027年完成正式版

《超英派遣中心》高管为何停薪半年?原因竟是员工!

《尼尔:机械纪元》拯救了日本游戏!索尼前高管称文化自信才能征服全球

业内人士谈《GTA6》野心:有件事未来20年无人超越!

外媒赞《燕云十六声》PC性能:优化出色 美术封顶

2026年或成游戏大年 《影之刃零》有望成为年度黑马!

热门浏览

标签列表