类魂《不朽意志》或加入简单模式总监谈魂游难度平衡

独立游戏 · 2026-11-02 04:34:19

第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

类魂《不朽意志》或加入简单模式 总监谈魂游难度平衡

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,单模我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡”

不过,类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简而不必降低游戏难度。”换言之,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

类魂《不朽意志》或加入简单模式 总监谈魂游难度平衡

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。

文章推荐:

第一人称射击续作《银河战士 究极4》最新预告片发布!

KK官方对战平台StarsWar12线下赛圆满结束,传奇不老,战魂不灭!

《COD黑色行动7》M站84分:多人模式好评 战役模式拉

《堡垒之夜》或将联动F1赛事!官方账号暗藏合作玄机

育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏

育碧内部报告称:玩家不再愿意原价购买游戏

吸血鬼生存热度不减《夜族崛起》销量突破600万

《燕云十六声》《羊蹄山之魂》《刺客信条影》画面对比谁更强?

《圣兽之王》推出雅娜可动手办:布料太少要遮不住了

Bungie与作家马修马蒂诺就《命运2》版权诉讼达成和解

KK官方对战平台StarsWar12线下赛圆满结束,冬季联赛12月燃情开启!

《完美音浪》官推宣布KRAFTON将成为该游戏的新发行商

热门浏览

标签列表